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xieaotian 发表于 2008-10-14 10:17 PM

socket编程 — 面向连接实例一

代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串“Hello, you are connected!”。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。

服务端代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>


#define SERVPORT 3333


#define BACKLOG 10

main() {


int sockfd,client_fd;



struct sockaddr_in my_addr;



struct sockaddr_in remote_addr;


if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror(”socket创建出错!“); exit(1);

}


my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

bzero(&(my_addr.sin_zero),8);


if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1) {

perror(”bind出错!“);

exit(1);

}


if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {

perror(”listen出错!“);

exit(1);

}


while(1) {

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size)) == -1) {

perror(”accept出错“);

continue;

}


printf(”received a connection from %s\n”, inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));



if (!fork()) {

if (send(client_fd, “Hello, you are connected!\n”, 26, 0) == -1)

error(”send出错!“);

close(client_fd);

exit(0);

}

close(client_fd);

}

}


  服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串“Hello,you are connected!”。最后关闭该socket。

  代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。

客户端程序代码如下:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define SERVPORT 3333

#define MAXDATASIZE 100

main(int argc, char *argv[]){

 int sockfd, recvbytes;

 char buf[MAXDATASIZE];

 struct hostent *host;

 struct sockaddr_in serv_addr;

 if (argc < 2) {

fprintf(stderr,”Please enter the server’s hostname!\n”);

exit(1);

}

 if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {

herror(”gethostbyname出错!“);

exit(1);

}

 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){

perror(”socket创建出错!“);

exit(1);

}

 serv_addr.sin_family=AF_INET;

 serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

 serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);

 bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);

 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \

   sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror(”connect出错!“);

exit(1);

}

 if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {

perror(”recv出错!“);

exit(1);

}

 buf[recvbytes] = ‘\0′;

 printf(”Received: %s”,buf);

 close(sockfd);

}

  客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。

  函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为:

  struct hostent *gethostbyname(const char *name);

  函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:

  struct hostent {

  char *h_name;

   char **h_aliases;

   int h_addrtype;

  int h_length;

   char **h_addr_list;

  };

  #define h_addr h_addr_list[0]

  当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。

  无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

yangxh2009 发表于 2008-10-20 10:28 AM

我想问下,socket的编程究竟有何用途,詪有用么?

xieaotian 发表于 2008-10-20 03:31 PM

用途很多啦,许多底层工作都需要socket来做的

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